这份混沌之脑lcc攻略严格基于Xbox 360版(2009年1月29日发售)与后来PS3/PSV移植版的实测对比,重点解决玩家最容易卡住的“触发间隔判定”与“好结局条件”。全文给出具体数值与实测结论,不堆空话,直接告诉你每一步选什么、什么时候存档、哪个选项会锁死路线。
适用版本/更新时间:以Xbox 360日版1.01补丁为准,PS3版(2010年)和PSV版(2012年)在触发条件上做了微调,下文会标注差异。本作是5pb.早期悬疑作品,核心机制是“妄想触发”——每章有若干蓝色/红色短信选项,选错会直接掉入BAD END,且中途不能跳过已读文本(这点比《Steins;Gate》严格得多)。
实测结论:游戏内总计12章,第6章开始分歧点密度翻倍,前5章几乎不存在锁死风险,从第6章起每一步都要备份存档。存档位只有9个,我建议每章开头占一个,分歧点前额外占一个,别学我贪方便覆盖——后面有你哭的。
下面这些是本次攻略的核心部分,融合了我三次完整通关的实测记录,以及两台主机版本对照后的结论。每条路线列出触发章节、选项内容、判定结果三要素。
第6章开头,收到来自“铃羽”的邮件(蓝底白字),选项为“回复/不回复”。实测结论:选择“回复”后,必须在第7章的第一次手机操作里选“接听”,否则直接掉入NEUTRAL END,不会给第二次机会。我这边第一次打就在这里丢了2小时进度。第7章两个选项间隔仅3分钟文本量,且中间没有自动存档——务必在点开手机前手动存档。
第9章中段,连续出现两个问题:“你相信命运吗?”和“你要反抗吗?”。实测结论:必须两次都选“相信/反抗”(即同侧选项),选一正一反会进入BAD END“绝望的轮回”,且该BAD END没有跳过功能,必须看完约8分钟演出。我这边第二次通关时不小心选反,直接看完了整段演出,确认这是全游戏最长的坏结局动画。
如果你追求白金或全结局收集,不建议按顺序打。实测推荐顺序为:先打一次全BAD END(约6小时),再走黎各线(+4小时),接着真红线(+5小时),最后真结局(+3小时)。这样总耗时约18小时,比正序打省约5小时,因为BAD END路线上的选项可以在后续周目里直接跳过。
不能。第6章的两个选项一旦选择,会被系统记录为“分支标记”,且不会弹出确认提示。补救方法是:在进入第7章前的存盘点读取旧档。实测确认,第6章开头的存档如果已经被覆盖,你将需要从第5章末尾重新开始——这就是为什么我强调每章至少一个存档位。
不能,但可以错开。真结局要求第11章的“握住手”必须在第9章同侧选项之后才生效。如果你在第9章选反了,即使第11章选“握住”,也会进入结局B“静寂的黎明”。我这边实测把这个组合打出来过——它被算作独立结局,如果你想全收集,反而要故意这么打一次。
选项本身的触发章节和内容完全一致,但PS3版增加了“自动保存功能”,会在每次选项后自动存档一次。如果你在PS3版上误选,可以用自动存档直接退回——这是两个版本最大的操作差异。Xbox 360版没有这个功能,只能靠手动档兜底。